Введение в компьютерную графику реального времени с DirectX 12

Введение в компьютерную графику реального времени с DirectX 12 | Арсеньева А.З. и др.
Год: 2025
Язык: русский
Формат: pdf, djvu
Страниц: 97
Размер: 10 мб
Пособие предоставляет фундаментальные знания по математическим основам, необходимым для разработки современных видеоигр, с акцентом на использование библиотеки DirectX Math для работы с графикой в реальном времени.
Материал состоит из трех основных глав, каждая из которых посвящена ключевым аспектам математики, используемой в компьютерной графике.
В первой главе рассматриваются основы векторной алгебры, включая операции с векторами, скалярное и векторное произведения, а также методы ортогонализации.
Вторая глава посвящена матрицам и их применению в геометрических преобразованиях, таких как масштабирование, вращение и перенос.
Третья глава охватывает аффинные преобразования, переход между системами координат и композицию преобразований, что позволяет эффективно управлять объектами в трехмерном пространстве. Особое внимание уделено практическому применению теоретических знаний.
В пособии представлены примеры программного кода с использованием библиотеки DirectX Math, что позволяет студентам на практике освоить методы работы с векторами, матрицами и геометрическими преобразованиями.
Каждая глава завершается заданиями и упражнениями, которые помогают закрепить полученные знания и развить навыки решения задач, связанных с компьютерной графикой.
Скачать Арсеньева А.З. и др. Введение в компьютерную графику реального времени с DirectX 12








